Research
RESEARCHINDEX
SYNJECTIONの研究は、問いを立て、実験し、プロトタイプで確かめるための索引として整理される。各領域は独立した章であり、相互に接続している。
01
LOCALAI
プライベートな推論、ローカルな知識システム、オンデバイス知能、プライバシーを保護するAI。クラウドに依存しない知能の実用性を検証する。
Current Questions
- クラウドに出せないデータの内側で、どこまで実用的な知能を動かせるか。
- 個人の知識体系を、ローカル環境でどう構造化し検索可能にするか。
- 小型モデルの能力の境界はどこにあり、何を諦めるべきか。
Experiments
- ローカルLLMによる私的知識ベースの構築と評価
- オンデバイス推論の応答品質・速度・消費資源の観測
02
VOICEINTERACTION
リアルタイム音声認識、会話インターフェース、割り込み処理、話者理解、音声UI。人の会話のリズムを扱える音声システムを設計する。
Current Questions
- 人の会話が持つ「間」と割り込みを、音声UIはどこまで自然に扱えるか。
- 音声だけで完結する操作体系は、どの範囲で成立するか。
Experiments
- リアルタイム対話における割り込み応答の試作と観測
- 話者・文脈の継続的理解の評価
03
AIAGENTS
エージェントの記憶、コンテキスト設計、ツール使用、自律ワークフロー、人とエージェントの協働。判断の委譲と保留の境界を実装しながら探る。
Current Questions
- エージェントの長期記憶は、何を覚え、何を忘れるべきか。
- 人の判断を挟むべき境界はどこにあり、どう設計に落とすか。
- コンテキストの構造は、エージェントの振る舞いをどこまで規定するか。
Experiments
- 制作パイプラインへのエージェント組み込みと運用観測
- コンテキスト設計の比較評価
04
GENERATIVECREATION
ゲーム、画像、音楽、インターフェースのAI協働制作。生成・選別・後処理・実装のワークフローそのものを研究対象として扱う。
Current Questions
- 生成物の選別(Selection)を、再現可能な制作工程としてどう設計するか。
- AIの出力が持つ異物感は、表現としてどこまで成立するか。
Experiments
- AIネイティブなナラティブゲームのプロトタイピング
- 生成音楽の制作ワークフローの検証と記録